約 3,103,162 件
https://w.atwiki.jp/arrowsz-isw11f/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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CPU EDITOR レースに使用するライバルなどのCPU車を設定する。事前に車を最低一つ登録しておく必要がある。最大登録数は128。 4つの項目でライバルカーの設定をする。 基本的にまげつけのCPUはどんな設定でもまともに働かないことが多い。ただし車のセッティングで多少緩和可能。 そのため中心地からあまり動かさない、最大でも2コマ程度にするのが基本(「強さ」は例外) 走行ライン上の敵車の処理 「安全に避ける」に寄せると直線でもブレーキをかけてしまい、タコ踊り。 「かまわず突っ込む」に寄せると自車や他のCPUに衝突しお互いにスピン。 やはり安全に避けるよりの中心がいいだろう。 コーナーの処理 「突っ込み重視」ヘアピンコーナーだろうが何だろうがほぼフルスロットル(汗) 「立ち上がり重視」かといってこちらもやはり超オーバースピードで突撃 どちらにしても問題があるのでCPUには曲がりやすく止まりやすい車に乗せるのが基本。 後方の敵車の処理 「道を譲る」やはり左右にハンドルを切ってブレーキ。タコ踊り状態。 「ブロック」上に同じく。さらにこちらも追突してしまうのでお互いスピンも誘発。 これも中心よせが無難。 強さ 「弱い」全体的に遅くなる。 「強い」全体的に速くなる。 これはレースや車に合わせて設定するといい。特に大きなデメリットは無し。 どんなにCPUにこだわっても分岐路など作れば即事故を起こすのでこだわる時間を車の方などに使いましょう。
https://w.atwiki.jp/puyowords/pages/140.html
2、4、5列目に回転や壁蹴りなどのテクニックをつかわずに落下させること。また、最速で任意の場所にぷよを置くこと。 CPUは回転なしで狙ったところへ高速で落とせる(※壁越えが必要な場所を除く)のでこう呼ばれる。 ぷよぷよ通では斜め移動ができないため、横移動している間は高速落下はできない。 3列目以外に置く場合は横移動してから高速落下(キャンセル狙いで高速落下してから横移動することもある) しないといけないため、横移動から高速落下に切り替える際にフレーム単位で遅れが生じる。 その遅れを減らせば操作は速くなる。 キャンセルやまわし以外で操作速度に差が出る理由。
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/764.html
CPU攻略 このページにはデッキの内容とネタバレを含んでいます。 CPU攻略 教官X初心者講習α 初心者講習β 初心者講習γ 赤単伍長赤単色攻略法 赤単色改攻略法 真・赤単色攻略法 西表山猫 田中課長代理補佐資源再利用デッキ 絶対無敵デッキ特記事項 関連リンク 教官X 初心者講習α 調査バージョン 01.67 詳しいデッキ内容は不明 特記事項 初手は必ず炎のクリスタル4、炎つぶて2になる。 リドローをした場合、炎のクリスタル4(2回目リドロー時は3)、炎つぶて2になる。 2ターン目開始時に引くカードは必ず炎のクリスタル。 2ターン目終了時に敗北する。攻略法 いわゆるチュートリアル。言われたとおりにやればクリアできる。 わざと負けると専用のメッセージが出る。 初心者講習β 調査バージョン 01.67 デッキ内容 Deck Name 初心者講習β-教官X Card Num 40枚 Crystal - 38 38 炎のクリスタル Summon - 2 1 高射砲台 1 無謀な格闘家 Sorcery - 0 LandSpell - 0 BattleSpell - 0 Deck Name 初心者講習β-プレイヤー Card Num 42枚 Crystal - 20 20 炎のクリスタル Summon - 13 4 炎猪 4 無謀な格闘家 4 溶岩巨人 1 巨神兵 Sorcery - 5 4 火炎弾 1 メルトダウン LandSpell - 0 BattleSpell - 4 4 地雷原 特記事項 初手は必ず地雷原1、火炎弾3、無謀な格闘家1、溶岩巨人1。 リドロー後は必ず炎のクリスタル3、炎猪1、無謀な格闘家1、メルトダウン1。 以後も引くカードは7ターン目まで固定。 リドローを二回行うと特別メッセージの後敗北。 (スキップボタンを押さずとも敗北しない) 1ターン目終了時に炎クリスタルを配置していないと敗北。 2ターン目終了時に炎猪を配置していないと敗北。 2ターン目終了時にドローストックが残っていると敗北 3ターン目炎猪攻撃前に敵高射砲台の召還が完了すると敗北 3ターン目終了時敵高射砲台が生存していると敗北 (3ターン目終了時炎のクリスタルの数が2個でもその時は敗北しない) 4ターン目終了時に教官のHPが13以上だと敗北 5ターン目終了時に溶岩巨人を配置していないと敗北 5ターン目終了時に教官のHPが11以上だと敗北 (5ターン目終了時にクリスタルを置かなくても敗北しない) 7ターン目開始時に溶岩巨人か炎猪が倒れていると敗北 (ダメージを受けても敗北しない。また、これ以降は特殊な敗北条件はなくライブラリアウト勝利も可能。) 攻略方 言われた通りにプレイしていればクリア可能。 余談だが、リドローを二回行うと敗北するが、その時教官のぶち切れメッセージが聞ける。 初心者講習γ デッキ内容 Deck Name 初心者講習γ Card Num 40枚 Crystal - 15 11 炎のクリスタル 4 無色のクリスタル Summon - 16 2 無名の壁 4 蛇型機械 4 メカファルコン 2 整備兵 4 見習い兵士 Sorcery - 9 2 魔力幇助 3 重装備 4 基本装備 LandSpell - 0 BattleSpell - 0 特記事項 敵はドローストックを使わない。 カードの説明が出る。攻略法 講習では唯一のデッキ持込。 敵デッキは軽量クリーチャーを大量にならべてそれを装備系ソーサリーで強化してくる速攻デッキ。 除去もバトルスペルも無くクリーチャーの性能も悪いので、ぶつかり合いで勝てる良質クリーチャーやHP2までのクリーチャーを除去できる呪文が効果的である。 反面、対バトルスペル系や対ランドスペル系は全く役立たずだし、クリスタル破壊系はMP源が多い上に色事故とも無縁なので効果が薄く、再構築系は逆用されてクリーチャーうようよ出てくるので注意したい所。 赤単伍長 赤単色 デッキ内容 Deck Name 赤単色 Card Num 40枚 Crystal - 17 17 炎のクリスタル Summon - 18 3 突撃兵 2 炎猪 4 怒り狂う上官 3 無謀な格闘家 3 溶岩巨人 3 猪の戦闘バギー Sorcery - 5 4 炎つぶて 1 メルトダウン LandSpell - 0 BattleSpell - 0 攻略法 序盤は速攻付きクリーチャーで殴り、5マナ溜まったら溶岩巨人を投入する速攻~中速デッキ。 回避能力持ちがおらず除去も1枚しか無いので、パワーの高い速攻持ち一体で完封できたりもする。 そこまでしなくても、細かいクリーチャー軍団とHP4の溶岩巨人に対する回答さえ有れば苦戦しないであろう相手。 赤単色改 デッキ内容 Deck Name 赤単色改 Card Num 40枚 Crystal - 16枚(16枚) 16 炎のクリスタル Summon - 17枚 3 突撃兵 4 怒り狂う上官 3 無謀な格闘家 3 溶岩巨人 4 猪の戦闘バギー Sorcery - 1枚 1 メルトダウン BattleSpell - 6枚 3 地雷原 3 点火 攻略法 上の赤単色デッキにバトルスペルのクリーチャー除去カードを搭載したデッキ。 バトル時には相手がバトルスペルを持っている可能性も考慮して クリーチャーを選択しなければならない。 点火が多く入っているので風属性デッキで挑むと苦戦するだろう。 真・赤単色 デッキ内容 Deck Name 真・赤単色 Card Num 40枚 Crystal - 15 15 炎のクリスタル Summon - 15 3 猪の戦闘バギー 3 突撃兵 4 怒り狂う上官 2 溶岩巨人 3 無謀な格闘家 Sorcery - 4 3 火炎弾 1 直下型流星群 LandSpell - 2 2 希望の箱 BattleSpell - 4 2 地雷原 2 点火 攻略法 これまでと比べてクリーチャー除去カードが多めに入っているデッキ。 序盤でもたつくと軽いクリーチャーを並べられた上に こちらの出したクリーチャーを火炎弾等で焼かれ一気に攻められる。 溶岩巨人を複数ブロックする時の地雷原や、ファストキャストされることもある 直下型流星群には注意が必要。 西表山猫 田中課長代理補佐 資源再利用デッキ 絶対無敵デッキ 調査バージョン 01.67 デッキ内容 Deck Name 絶対無敵デッキ Card Num 44枚 Crystal - 0 Summon - 22 4 突撃兵 4 大戦鬼 2 無能な兵士 4 飛行亀 4 多脚天使 4 無謀な格闘家 Sorcery - 11 2 火炎弾 2 即死 2 吸魂術 2 直下型流星群 1 凍てつく波動 2 素晴らしき世界 LandSpell - 7 2 時の減速 2 猫足払いの罠 3 爆風防壁 BattleSpell - 4 3 地雷原 1 点火 特記事項 最初の「パラメータ改竄してパワーアップだぜ!」の掛け声と共にHP30、最大MP17、全属性+10になる。 また、ターン開始時に手札が少ない場合「俺のターン、ドロー!」の掛け声と共に追加のカードを引いてくる。 1ターン目は何もして来ない。攻略法 相手のインチキ仕様の為、まともに戦えるデッキタイプは限られてくる。 クリスタル破壊や手札破壊などはインチキで無効化されるし、 クリーチャーによる攻撃は高HPな上に除去やクリーチャーが山ほどあるのでイマイチ頼れない。 青単タイムロックデッキにて勝利出来る事を確認。 ただ、十数回やって1回勝利出来ただけなので勝率が高いとはお世辞にもいえない。 より高い勝率を得られるデッキは要研究課題である。 最も用意な攻略法は素晴らしき世界をキャストさせ、「無条件で敗北」の効果を使わせる事だろう。 関連リンク CPU紹介
https://w.atwiki.jp/qma5/pages/47.html
レオン CPU0000001 ユルグ CPU0000002
https://w.atwiki.jp/isw11f/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【アイプラ】名刺交換のやり方とできることまとめ【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【ウマ娘】今後のロードマップ予想 - ウマ娘攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 機体・キャラ評価ランキング - 【Sガンロワ】スーパーガンダムロワイヤル攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/arrowsz-isw11f/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/htcmatome/pages/19.html
FrontPage Photo #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HTC-J-ISW13HT.jpg) 音、カメラ、使いごこち、これから楽しむあなたのために SPEC 【サイズ】 約66×132×10.0mm 【重量】 約142g 【連続通話時間】 (音声通話時)約560分 【連続待受時間】 約310時間 【充電時間】 約200分 【電池容量】 1,810mAh 【外部メモリ】 最大32GB microSDHC #8482; 【内蔵メモリ容量 (ROM)】 約16GB 【内蔵メモリ容量 (RAM)】 約1GB 【ディスプレータイプ】 有機EL (qHD) 【ディスプレーサイズ】 約4.3インチ 【auICカード種類】au ICカード 【OS Android #8482;】 4.0 【CPU】 MSM8660A 1.5GHz デュアルコア 通信 【WiMAX】対応 【通信速度 上り】 WiMAX 最大15.4Mbps/3G 最大1.8Mbps 【通信速度 下り】 WiMAX 最大40Mbps/3G 最大3.1Mbps 【テザリング】対応(最大8台) 【Wi-Fi規格】 IEEE802.11a/b/g/n (2.4GHz 5GHz) 【Bluetooth】 Bluetooth #174; ver. 4.0 (HSP, HFP, AVRCP, OPP, SPP, PBAP, HID, FTP, PAN) 【赤外線通信】 全件対応は受信のみ。リモコン非対応。 カメラ 【メインカメラ】CMOS約800万画素 【サブカメラ】CMOS約130万画素 【撮影ライト】動画/静止画対応 【オートフォーカス機能】 動画/静止画対応 【手振れ補正】動画/静止画対応 【動画最大撮影サイズ】 フルハイビジョン1,920×1,080 【静止画最大撮影サイズ】 2448×3264(ワイド時) 1840x3264(非ワイド) 【動画・静止画ズーム機能】 4倍
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/143.html
【CPU戦総合解説】|A|B|C|D|E|F|G|H|I|J|K|L | エンディング情報(含ネタバレ) 更新履歴 12/5 AC版wikiより総合のみ引用。一部改定 お知らせ 現在wikiにあるA~HのCPU戦解説はアケwikiの情報を使わせてもらってますが、書いてある事と実際が違う(○○の面の○○は攻撃しないからスルーで大丈夫などの解説)という苦情が複数きたので、再度プレイして確認した上で編集をお願いします。 多分機体に調整があったようにCPU戦にも調整が入ってると思われるのでご協力をお願いいたします。 CPU戦CPU概要 各コースの解説 スコア詳細撃破数 被撃墜数 アタックボーナス 最大攻撃値 耐久力ボーナス タイムボーナス 勲章ボーナス 勲章について コンティニューについて 分岐・EXの出現条件EXステージ出現基本攻略方法 FINAL NEXTの出現条件 注意するべき味方CPU FINAL NEXT 攻略【ストライクフリーダム(ノーマル)攻略方法】 【ストライクフリーダム(ミーティア)攻略方法】 【ストライクフリーダム(SEED)攻略方法】 CPU戦 開始時にまず機体を選択し、複数のコースから一つを選択する。 開始時点ではA~Hの8つから選択する形だが、クリア回数によって増えてゆく。 ABCEFGHIJKLは全9ステージ(隠しステージを含めると全10ステージ)、Dは全6ステージとなっている。 また、今作はステージの難易度がグラフ表示されている。 ABEIの難易度は3。FとJが4。CGKが最も難しい5、Dは2でいわゆる「イージーモード」にあたる。 HコースとLコースはランダム要素が絡んでくるコース。 なお、Dはステージ分岐無し一本道。 今作は選択コースによって、ステージをクリアする度にα・β・γの三種類のルート分岐が選べる。 (協力プレイ時の場合は、先にプレイを開始したプレイヤー(ホスト?)がルート分岐の選択を出来る模様) ステージ6以降の2ステージは条件を満たすことでSIDE-α・βの2つに加えてSIDE-EXへの分岐が可能。 さらに特定の条件を満たしてステージ9をクリアすると、隠しステージ「FINAL-NEXT」出現。後述。 CPU概要 前作と同じく、後半に進むにつれて敵軍の総コストや敵の攻撃力補正が上がっていく。 特に後半のEXステージは酷く、高コスト機でなくともビームライフル一発で200付近(ダメージレベル4)のダメージを与えてくる。 そのため、低コスト機体はズンダや格闘一回で沈むこともありうる。高コストでさえ、下手をしたら2回で沈む。 また、中盤ステージ以降は敵機3体の同時出現もある。 しかしステージ5までの難易度はC、G以外のコースではかなり控えめで、 不慣れな人でもボスステージ程度までは進めるようになった。 高難度コースや後半面などでCPUのレベルが上がってくると、持ち前の詐欺回避能力を発揮し、更にはシールドを 多用して来たりと粘られやすいので注意。やっと当たったと思ったら盾ガードされていた時には泣きたくなってくる。 また、このシリーズの伝統にたがわずCPUは格闘に対する反応が詐欺レベル(狙ってる敵にロックオンされてなくても避けられる)なので、確定どころでない限り格闘はNG、 NDシステムがその傾向に更に拍車を掛けている、よって格闘機でのソロはもはや苦行レベル。 協力プレイ時の敵配置強化はKコースγルート5面のみ(初期配置がV2×2になる)。 クリアを目指すのなら二人プレイの方が安定するだろう。 2回目のコンティニュー辺りからCPUのレベルがガタ落ちするので、クリアだけなら挫折する程凶悪ではないが、ノーコンティニュー 前提のEX面やFINAL-NEXTへソロで進むにはそれなりの腕が求められる。 ちなみにランダム以外全コース全ルート合わせてイージス、ガンダムDX、クシャトリヤは味方として出てくる事は無い。 各コースの解説 Aコース解説 難易度||| Bコース解説 難易度||| Cコース解説 難易度||||| Dコース解説 難易度|| Eコース解説 難易度||| Fコース解説 難易度|||| Gコース解説 難易度||||| Hコース解説 難易度???? Iコース解説 難易度||| Jコース解説 難易度|||| Kコース解説 難易度||||| Lコース解説 難易度???? 一概にどのルートが楽か?というのは人によって違うと思う。 対策さえ覚えればAが楽なように感じる。 C、Gも同様ではあるが、Gは上級者でも意外に難しいので、C Gと思われる。 HコースとLコースは特殊でβルートが全てBOSSになっているコースでαルートは、ほぼ全ての敵がランダムに変わる。 よって、難易度が常に変化するためランダムと表記されている。回避率はFルートの敵くらい。さほど強くはない。 が、機体と組み合わせ次第では苦戦をする場合もあるので注意。 スコア詳細 今回のスコアは7種類の累計がスコアになる。(内1種類はマイナスのみのペナルティ項目) 作戦終了時に撃破数、被撃墜数、アタックボーナス、最大攻撃値、 耐久力ボーナス、タイムボーナス、勲章ボーナスと一覧表示される。 また、対人戦においても表示はされないものの、この7項目におけるスコア計算が適用されている。 (ただし、対人戦で獲得したスコアはCPU戦で獲得したスコアとは別途に記録される。) 撃破数 リザルト画面には撃破した機体の数が表示されるが、実際には撃破した敵コスト値の合計点数を獲得。 CPUの場合コストが半分なので低コスト機なら500、中コスト機なら1000、高コスト機なら1500点。 ステージ6の各種BOSS機体は10000点。 BルートBOSSのエルメスステージで出現するシャア専用ゲルググは、撃破しても撃破数や撃破点には換算されない。 FINAL NEXTで登場するストライクフリーダムはミーティア撃破で5000点、本体の撃破で30000点。撃破数は別々にカウントされる。 被撃墜数 自機の撃墜された数 × 自機コスト値 × 2 がマイナスされる。僚機の分はカウントされない。 要は、プレイヤーがどれだけ自軍コストを減らしたかが反映されるわけであり、 コスト1000機体で3回撃墜しても、コスト3000で1回撃墜してしまっても、ともに6000点が減点されるということである。 アタックボーナス 連合vs.Z.A.F.T.以降、採用され続けている「与ダメージ点」である。 敵機から奪った耐久の割合(百分率で一桁まで) × コスト別倍率X(※) で求められる。 計算式を見ればわかる通り、実際には与えたダメージの値ではなく敵機の耐久の割合をどれだけ削ったかが反映される。 したがって、CコースEXなどに見られる耐久の低い機体の場合、同じ100ダメージでも高い点数が得られることになる(未検証)。 ※低コスト機ならX=20、中コスト機orBOSSならX=40、高コスト機ならX=60 ちなみに百式の「まだ終わらんよ!」による復活は、アタックボーナススコアが別途(耐久100で復活なので20%分)追加される つまり、百式をゲージ2000以下で耐久MAXから倒すと、100*40+20*40=4800ポイントもらえる。 Mk-II(カミーユ機)の「まだ戦える!」による復活も同様。(100*20+31*20=2620ポイント) 最大攻撃値 作戦中に自機のみで与えたコンボダメージの最大値×10点を獲得。 各種ダメージ補正や敵機の被ダメージ2倍効果(ガンダムF91のMEPEなど)も参照される。 余談だが、この項のおかげで本作では各種機体の武器威力やコンボダメージをプレイヤー側で調査することが容易になった。 耐久力ボーナス 作戦終了時点での自機耐久値の割合(百分率で一桁まで) × コスト別倍率X(※) を獲得。 自機の撃墜数などは関係ないので、ゼロ落ちで耐久値90%よりも5回撃墜されて耐久値100%の方が、 耐久ボーナスの項目だけなら高いスコアを獲得できるということになる。 しかし被撃墜数に応じたペナルティを考えると、1被撃墜&耐久10%の状況でもわざと落ちて耐久を回復させる意味は無い。 ※低コスト機ならX=20、中コスト機ならX=40、高コスト機ならX=60 タイムボーナス 残時間(000.00の小数1桁目まで) × 10点を獲得。 時間設定の長い筐体ではスコアが伸びやすいということになる。 ※時間設定が長い筐体でも貰えるタイムボーナスは180秒設定と同じ。 つまり210秒設定でクリアタイムが180秒を超えればタイムボーナスは0。 勲章ボーナス 作戦中に獲得した勲章(=リザルト画面下部に表示されるエンブレム)ごとに設定されている点数の合計を獲得。 詳しくは下記。 勲章について 前作と同じように、一定の条件を満たすことでステージ毎に勲章が獲得できる。 勲章ごとにポイントが設定されており、前作よりも点数配分や勲章の種類が豊富になっている。 上手く立ち回れば2万点を越すほどの点数も狙えるため、スコアアタックを行う場合は必須。 勲章名(仮称) 取得方法 ポイント 【金S(赤)】 3000コスト機体でノーダメージ 10000 【金S(緑)】 2000コスト機体でノーダメージ 15000 【金S(青)】 1000コスト機体でノーダメージ 20000 【銀A(赤)】 3000コスト機体で被撃墜数0(ノーダメの場合はSに上書き) 3000 【銀A(緑)】 2000コスト機体で被撃墜数0(ノーダメの場合はSに上書き) 4000 【銀A(青)】 1000コスト機体で被撃墜数0(ノーダメの場合はSに上書き) 5000 【ALL】 ターゲット以外の敵機体を自機が全て撃破した(正確には僚機の撃破数を判定しており、敵の誤撃破や自爆でも取得可能) 2000 【G】 瀕死状態でダメージを750以上与える 2000 【45】 作戦時間45カウント以内に勝利 5000 【60】 作戦時間60カウント以内に勝利(45カウント以内の場合は【45】に上書きされる) 3000 【75】 作戦時間75カウント以内に勝利(60カウント以内の場合は【60】に上書きされる) 2000 【TG】 ターゲット機を撃破(複数獲得可){CPU戦専用称号} 2000 【照準】 射程距離グリーンで攻撃を当てる 1000 【フラッグ】 作戦内において最初にダメージを与えた機体が取得(ノーダメージ攻撃、バリア中にヒットは含まない。ダメージを与えるのが条件) 1000 【盾】 1回でもシールドで攻撃を防ぐ(複数回ガードを成功させても意味はない) 100 【人!】 味方に誤射を5ヒット 0 【人×】 味方を撃破or自爆(イージスやGP02の核等々) 0 【鴨】 自機だけで戦力ゲージを使い切って敗北 0 【LOW】 撃破数、アタックボーナス、最大攻撃値の合計スコアが4200点以下 0 コンティニューについて ・コンティニューを行うと以後EXステージやFINAL NEXTが出現しなくなる。 ・難易度低下措置が取られ敵機の弱体化の他味方CPUの思考強化が行われる模様。 分岐・EXの出現条件 ・基本的な出し方はノーコンティニューでそのステージをソロで約30000点、協力は2人で約50000点以上のスコアを出すようにする ・ただし、ルート別に必要点数が変わってくる。上記スコアは平均的なクリアスコア ・EX-7はステージ6のクリアスコアが一定以上で出現 ・EX-8はEX-7をクリアして、スコアが一定以上なら出現 ・D・H・LルートにはEXなし ・以下にルート別出現スコアを記載。()内は協力時の2人の合計スコア stage A B C E F G I J K EX-7 29,000(50,000) 28,000(47,000) 28,000(48,000) 32,000(47,000) 31,000(58,000) 29,000(47,000) 32,000(49,000) 42,000(62,000) 34,000(51,000) EX-8 29,000(47,000) 32,000(50,000) 35,000(53,000) 28,000(48,000) 39,000(54,000) 30,000(48,000) 32,000(50,000) 37,000(54,000) 45,000(63,000) EXステージ出現基本攻略方法 ・敵機を自機で撃破する。 →単純ですが、撃破数スコア+アタックボーナスが高いほど進出は容易になります。 協力時は合計スコアでEXが出るのでどちらが撃破しても構いません。 ・BOSSは確実に自機で落とす。 →約12000~16000点(BOSS撃破+ターゲット勲章+アタックボーナス)のスコア差が出ます。 ・1回でも自機は落ちない。 →自機が1回撃墜された場合、非撃墜時の勲章ボーナスも視野に入れると、 高コストは-9000、中コストは-8000、低コストは-7000もスコア差が出ます。 今回僚機は撃墜されても自スコアには全く影響ありません。 (CPU僚機がスコア的にはアタック&勲章ボーナスが損するだけという存在になりました。) FINAL NEXTの出現条件 ・ノーコンティニュー ・EX-7とEX-8を両方ともクリアしたうえで、9面FINALをクリア。 ネタバレ注意 エンディング情報 注意するべき味方CPU 今作の味方CPUは高コスト機でも全くアテになりません、というより高コスト機ほど危険です。 AC版以上に酷く、指令を回避にしていようとハエのように叩き落されます。 また、一応指令で分散または集中が指定できますが、同様の指令があった連ザ2と比べかなり劣化しており、 分散を選んでもなかなかもう一体の敵機に向かってくれなかったり、 ちゃんと分散できていてもダウンを取るとこちらがサーチしてる敵にちょっかいを出してきます。 また自機が格闘をしている最中の敵機にもほとんど躊躇無く横槍を入れてくるため味方からのカットを受けることも少なくありません。 コースによっては、回避にしていると一方的にボコられることもあり(コスト3000が開始20秒で撃墜など)、 むしろ突撃にした方が生存率が高い場合も多いため、場合によっては命令を突撃にすることも視野に入れておくと良い。 Aコース 6 Z 酷いときでは最初の陸ガンで落とされます。両方とも自分にひきつけ気味に戦いましょう。サイコ戦では分散にして陸ガンの足止めをしてもらう。 7-EX ゴッド 核の爆風やサテに灯蛾の如く突っ込む、チョバムアレックスに格闘するなどなど、高コスト機体なのでみるみる戦力ゲージが減っていく。ちなみにこのステージのザメルは200ダメージ以上与えてくる、味方はすぐ突っ込んでいくが、自分は当たらないように。 8-EX ヴァサーゴ すぐ落ちる上にとにかく誤射が酷い。メガソに撃ち抜かれる、弟に拘束されるなどはデフォ 9 エクシア 覚醒Ζに特攻やエマ機相手に2落ちも珍しくないこのステージに限らず敵のいない時にトランザムをしたり役に立たない FINAL NEXT インパルス 最初のストライク(特にソード)にボコされて落ちる。時間をかけると2落ちも有りえる。集中か1体目をさっさと倒して助けに行くのが無難。 Bコース 7-EX デスティニー 常時回避にしておこう。デスティニーの体力ゲージを見て落ちそうだったら近くにいるようにして、CPUのロックを自分に向けよう 8-EX 百式 驚きの速度で落ちる。またメガバズの誤射もウザイ。囮にして、エピオンが刻んでるところを攻撃すると安全 Cコース 3-a ゴッド 本来相性はいいはずだがストライク相手に2落ちもありうる。自機0落ち突撃安定。 7-EX キュべレイ Z出現時に勝手に取り巻きを倒して覚醒させる事しばしば。Zを覚醒させたくなければ回避で。2落ちとタイミング悪く落ちることが多い。キュベレイは覚醒斬りをくらいまくるので、とにかくΖは覚醒しても集中して倒そう。 8-EX 百式 回避でも3落ち必至。指令は状況に応じてうまく使おう 8-a シャアザク 敵の火力が高いためバンバン落ちます。大変ですが2体を担当しましょう Eコース 3 キュベレイMK-II 戦力とは考えずにおとりにしましょう。500GPなのが救い 6 V2 酷い時は最初のゲドラフで落とされます。分散・回避をうまく駆使しないと3落ちもあります。初めにABで暴れさせたら回避にしましょう 7-EX エピオン 出現する敵との相性が悪いのか、突撃にしてもすぐに落とされます。全部自分で倒すつもりで挑もう、自機にもよるがWか重腕を優先して倒すか、分断して、へたすると最初のケンプファーで体力が半分を切ることもありえます。 8-EX キュベレイ 自機がサイコガンダムに専念したいが分散でもあまり引き付けてくれない上に落ちるサイコに時間をかけると2落ちも 9 ターンX 放置しておけば当たり前のように2、3落ちする事故を減らす意味でもヴァサーゴの相手をしてもらい自機でX系を FINAL NEXT デスティニー 同コストとは思えないほどDXに軽く落とされる 分散にするなら自機0落ちのつもりで Fコース 5 ドム 敵の集中砲火に脆い+地形の都合上性能をちっとも発揮できない 8-EX F91 偽援軍再び…核の嵐の前になすすべなく落ちていく。ただ2号機をあらかた片付けると少しは働いてくれるようになる Gコース 6 ν ザク改の爆弾、サザビーの核迎撃等事故り易い攻撃のせいでバリアを張る前にやられてしまうことが多く、回避にしていても酷い時はEASY設定でもνの4落ちで敗北なんてある。アジール戦では集中推奨。アジール、ザクの攻撃もよけずにほいほい食らうので照射でとどめをさされるアムロがこのステージではよく見られる。 7-EX F91 CPUレベルが低くてもF91の6落ちでアウトになった事例有り、とにかくライフルやドーバガンの威力が高く設定されているせいか、2000機体でも2回ズンダで沈む。 8-EX デスティニー そもそもこの敵編成の場合誰が僚機でもボコボコ落とされるだろう。あまり守りに入りすぎず、いざとなったら攻めに回らないと逆にじり貧になる。 Hコース 2-β シュピーゲル CPUのMFがデビルガンダムの猛攻に耐えれる訳がないので、回避推奨は言うまでもない。火力が低い機体・格闘機の場合はやむをえないが別の指令で 3-β キュベレイ ただでさえ高火力機ばかりが相手なのに、1500GPという時点でお荷物である。一応分散でZZを任せると、たまに仕事をしてくれる 7-β ストライク どうやらSストが好きらしく、換装してはゲドラフ相手に格闘を挑んではボコられる Iコース 5-β X 3000とは思えないほど驚くべき速度で落ちていく。回避推奨。 6 Ez8 アプサラスⅢの薙ぎ払い攻撃で一撃でやられることが多い。またステージ開始後数秒程で「添い遂げる!」などと叫ぶのも多々ある。500コストなのが救い。 7-EX ヴァサーゴ 誤射がとにかく激しい&酷い。下手に広範囲を巻き込み、ダウン・拘束する武装ばかりなので、自信があるなら回避安定。 FINAL NEXT ウイングゼロカスタム 何度もダウンされて、回避にしても酷い時は直ぐにやられてしまいます。一応分散でナタクを任せることはできるがその場合2落ちは覚悟を Jコース 3-α フリーダム 最悪最初のインパルスに落とされる事もある。追い込まれるまで回避推奨。 4-β ハンマ・ハンマ はっきり言って第三の敵。サブ・特射の誤射は勿論、挙句は特格で拘束し、敵の追撃まで決めさせる武士道の風上にもおけない存在。 FINAL NEXT ダブルオーライザー 量子化があるといってもやはりすぐ落ちて1500GPなのは痛い。って言うかこれで駄目なら何が僚機でも同じ事だろう Kコース 3-α プロヴィデンス 特殊な武装が多いせいかCPUが使いこなせてなく、援護は全く期待できない。またすぐ落ちる。 8-β リボーンズガンダム 普通に戦ってるだけで2落ちする。 FINAL NEXT 百式 回避にしても凄い早さで落ちていくので1人で戦えるなら回避推奨 Lコース 7-β ウイングゼロカスタム 何が楽しいのか飛翔でバッタしまくり、かと思えばいきなり棒立ち。コストを減らす存在でしかないが回避にしてもすぐ落ちる。 FINAL NEXT 攻略 出現方法はノーコンティニューで7-EXと8-EXを両方ともクリアしたうえで、9面をクリア EXを通過せずに9面クリア時点で350000点でストフリ出現せず。 Hルートだけはステージ8-βに登場。 A・B・C・E・F・G・I・J・Kルート及びHルートステージ8-β共通でまず2機撃破後にストライクフリーダム(キラ)が出現 (開始位置から見て)ステージ奥端の上空降下しながら登場するが途中から動けるようになりそのまま交戦 やや遅れて最初に出てきた機体が1機増援で出現する(この増援は無限に続く) 前座と増援の機体はどれも反応がよく、闇討ちやズンダなども当たり前のようにしてくるので注意。 ストライクフリーダム以外の登場機 A:ストライク(初期はエールとソード、増援時はランチャーで固定。換装する) B:F91(ビームライフルモードとヴェスバーモードを使い分けてくる) C:ゴッドガンダム E:ガンダムDX F:ウイングガンダムゼロ G:キュべレイ H:アカツキ(オオワシとシラヌイを使い分けてくる)、殲滅後、ストフリと共にデスティニーが来る。ストフリ以外を落とすとアカツキが増援に来る。 I:ナタク J:リボーンズガンダム K:クシャトリヤ 協力時は換装アニメーション後、 強制的にストフリにロックが向いてしまうので別の登場機の注意を惹きつけている場合は闇討ち等に注意。 また換装アニメーション中に飛んできた流れ弾等は無効化され、ダメージにならない。 なお、換装はどこにいてもする場所は全コース(H-βを除く)自機開始時の右側の真ん中あたりになる。 換装させる位地取りも戦略の1つである。覚えておいても損はないだろう。 ストライクフリーダム 耐久力が1/3程度減るとミーティアと合体する。 耐久が1/4~1/5くらいになるとミーティアをパージし(壊れて)常時覚醒状態になる。 ミーティアはダウン値が高く、ダウンはおろかよろけもおいそれとは取れない。 だが、大きいだけに被弾しやすいので、すぐにパージ状態にする事ができる。 超弾速マルチCSを確認。速すぎて、一発被弾した後2,3発目が喰らっているのが見えないという状態にもなる。 エクシアのアシストと同じかそれ以上の弾速なので、発生を確認してから回避はまず困難。 スーパードラグーンも展開でき(単発ずつのファンネルタイプで使用)、フルバーストも健在。 連ザIIであった単発CS(連結ビームライフル)も一応ある。 瀕死時にはSEED覚醒も有している アシストにインフィニットジャスティスがファトゥム01射出。 ミーティア時はインフィニットジャスティスもミーティアを着けてフルバーストしてくる 【ストライクフリーダム(ノーマル)攻略方法】 普通の敵と同様の戦い方で問題ないが、ドラグーン全射出→滅多切り→ドラグーン一斉照射だけは喰らわないように注意。 掴み技や捕縛も有効。おそらくこの時はダウン値は5だと思われる。 SEEDを使われると厄介なので、早めにダメージを蓄積させてミーティアに換装させよう。 その為にもBRズンダを主軸にしないでBR 各種格闘(任意で攻め継続)で攻撃する隙を与えずダメージを与えて行く。 そうすることによって結果的にミーティア戦始まったら弾切れや耐久が僅かしか残っていないという事態は避けられるハズである。 ちなみに格闘を入れ続けている間は換装できないので、 格闘でダメージを蓄積させてからミーティアに換装させると、ミーティア戦が少しだけ楽になる。 本当の敵は敵相方である 妙に上手いタイミングでカットをしてくる ソロでやっている場合はこまめにレーダーをチェックしよう 【ストライクフリーダム(ミーティア)攻略方法】 換装アニメーションの直後、すぐに速射砲を撃ってくることが多いので注意。 敵僚機の傍にいたら、闇討ち等にも注意。 距離が近いと格闘中心、距離が遠いとアシストやフルバースト中心に立ち回ってくる。 稀に処理落ちで動けなくなる場合もあるくらい攻撃が激しい。 あまり空中を飛び続けていると、ブースト切れで着地する時を狙ってフルバーストで着地取りをしてくるので、 ゲージが残っているうちに、敵の攻撃が終わったところを見計らってこまめに着地しよう。 こちらの理想の基本動作は(ミーティアが攻撃するちょっと前に)ジャンプしフワフワしながら、 BR→ミーティアが攻撃→ND→ステップ→攻撃しながら着地→以下繰り返し となるが、速射砲の後はステップをはさまなくてよい。 また距離はBRなど遠距離で攻撃できる武器を持っているなら遠距離を維持したい。 格闘機ならばリスクは大きいが、近距離を維持して相手の格闘をステップ回避→攻撃とやるか、 自分は逃げるだけ逃げて指令を集中にしCPUに攻撃させるのもよい。(的が大きく動かないので攻撃がやたらと当たる) 照射ビームも当たっているときは動きが止まるので、非常に有効。相手の照射ビームや格闘をステップで避けた後に入れよう。 盾持ち機体かつ盾ガードに自信があるならば、接近してドリル格闘を誘って盾ガードすると、ドリル終盤に攻撃判定が無くなるが そのまま突進し続ける時間が存在する(この格闘はガードされても中断しない性質を持つ)ので、そこを狙うと簡単に高ダメージを 望める。 そしてそのまま近距離を維持すると、ドリル- ガード- 反撃のループに持ち込める場合もある。 【ストライクフリーダム(SEED)攻略方法】 基本はノーマルと同様。 ブースト切れが非常に読みにくい上にあっちこっちに動くので、 こちらは弾幕をはりまぐれ当たりを待つか、格闘を当てに行くしかない。 またCPUにしては珍しく、フルバースト発射中でもNDでキャンセルしてくるので、その隙も狙いづらい。 壁際に追い込むような感じで戦えばある程度の動きは抑え込む事は可能。 どうもこの時はNDを多用する反面、ステップをあまり使わない傾向があるようで、強誘導の武装があればそれを ばら撒いておくと事故ヒットを誘いやすい。 基本は格闘を狙った方が楽なので、積極的に狙っていこう。 大抵の機体なら2回の格闘コンボで撃墜出来る。 格闘を狙いに行く場合はドラグーン全展開からの滅多切りに注意が必要であるが、 予備動作でバレバレな上に殆どの場合空振りから着地してくれるので、そこにフルコンボを叩き込んでやろう。 その場合はとりあえず一度ダウンさせる事を優先した方がいい。 割と起き攻めに引っかかってくれるからである。 CPUを集中にしておとりにすると戦いやすい。 この時のストフリの耐久力は少ないが、敵僚機の闇討ちにも注意して、油断しないように焦らずに戦おう。 Aコース ストライクフリーダムのお供がランチャーなので下手をすればB、C、Eルートよりも苦労するかもしれない。 パートナーがインパルスなので、自機が3000なら回避、2000や1000なら突撃で安定する。 闇討ちアグニには要注意。調子に乗ってゲロビ等をしてたら間違いなく撃ち抜かれる。 稀に換装するのでランチャー以外になれば比較的楽になるが、ソードになった場合はレーダー確認を怠らないように。 Bコース FINAL NEXTでは楽な部類。 それでもヴェスバーモードやMEPEで結構粘ってくるので注意。 ヴェスバーモードの闇討ちには警戒しよう。 指令をうまく出さないとすぐに落とされます。 ただ高コスト一人旅の場合はパートナーがZなので回避にしておかないと落ちまくってくれます。 Cコース 機動力の低い機体で一人旅は本当に詰む。 ゴッドをダウンさせてストライクフリーダムを狙っても一瞬で距離を詰めてくる為、常にレーダーに気を配らなければならない。 逆に機動力がある機体ならば、適度にゴッドをダウンさせながらストフリを追うか、ゴッドはレーダーで確認しながら距離を取り 続けてガン無視し(天驚拳には注意)、ひたすらストフリを追い回せば意外と何とかなる。 ゴッドにダメージを与えすぎてもダメ。明鏡止水になると耐久450あっても撃墜される。 又、高コスト一人旅の時は味方に注意。 Eコース 基本的にはBコースと似たような感じ。 初期配置と増援のDXはアーケード版とは違い、隙あらばサテライトを狙ってくる。 かならず片方は相手にしておくこと。一人旅なら作戦を分散に。 やたらうまいタイミングでBRズンダや格闘を仕掛けてくるので油断はしないこと。 相方は高コスト偽援軍の運命なので3000使用時は0落ち推奨 Fコース 全コース中で見てもかなりキツい部類に入る。現状では最難関か? ウイングゼロがストライクフリーダムのお供なので、ストライクフリーダムを攻撃している時に気を抜くと一瞬でカットされる。 AC版EコースのDXと違い特射も容赦なく撃ってくる上、Cコースのようにダウンを奪っても効果が薄い二重苦。 ただ一人旅の場合は、相方のCPUシャイニングが良く動くのでCコースより多少マシ。 Gコース 一人旅の時はCPU僚機不在なので、常にダブルロックをくらうハメになる上、ストフリのお供はキュべレイ。 距離を離しても2機からファンネルで狙われ続けるため、非常にうっとうしいと同時に被ダメージが蓄積しやすい。 近づきすぎても、離れすぎても難しいところ。 キュベのブーストが優秀な事に加えてCPUの反応の良さで、前座に手間取ってタイムオーバーというパターンもよくある。 本番に入っても、僚機がいないため敵の攻撃を分散させられず、どちらを狙ってもチクチクとカットされまくるため、 ストレスが溜まる事この上ない。機体がダウンしても、こちらをまるで煽ってるかのように近くをうろうろしまくる。 ソロにおける最難関の一つだろう。 狙い目としては、CPUの「変形を普通に移動手段として使う」という点だろう、こちらとの距離とはお構いなく変形移動を 行なうため、至近距離でいきなり変形といった状況がよく起こる、そこに格闘を入れてやろう、無論カットには要注意。 反面、2人でプレイしているならお供がキュベレイであるため、Bルートと同じくらい楽になる。 Hコース 今までのFINAL NEXTステージではなく、狭いレクイエムの戦闘になる。 前座のアカツキはAコースなどと反応は似た感じだが、うまいタイミングでヤタやBRズンダや格闘を仕掛けてくるので注意。 増援に来る運命はお構いなしに闇討ち格闘や射撃CSなどをしてきてこちらの妨害をしてくる。 難しいがなるべくなら落としてアカツキに変えてしまえばその後はある程度は楽になる。 2人プレイではどちらかが引き付け役になればいい。 増援のアカツキがストフリミーティアにドラバリアを張る場合があるので注意。 Iコース 味方のゼロカスタムは直ぐにやられる事があるので、コストに応じて開始直後から回避にした方が生存率は高くなる場合がある ナタクは接近戦だと格闘が強いので、基本は中距離で戦ったほうがいい こちらの着地に合わせてドラゴンハングをやることもあるので、距離をとって確実にダメージを与えよう ストフリ登場してから一定時間でナタクが出現するので、何度もレーダーを見てあまり近づかないようにしよう Jコース 初期配置および増援で出現するリボーンズガンダムが最大の難敵。やたらとCSを多用するため、Fコース同様レーザーが飛び交うことが多い さらにトランザムまでつかってくるため、敵側の火力が半端ない。 このため長引けば長引くほど不利なので、なるべくダウンを奪いつつ短期決戦に持ち込むのがベスト.幸いリボーンズは3000の割に脆いのと、 FでのW0のロリ&特射や、EでのDXのサテライトに相当する理不尽な巻き込み性能を持つ闇討ち武装が無いので、足を止めないよう気をつけながら 堅実に対処すれば道はひらけるだろう。 味方のOOは相性の関係もあってあまりあてにならないので、回避としておとりにするのがいいと思われる ただしミーティアを狙うときは闇討ちが怖いので、分散にしてリボーンズを押さえておいてもらうという手もある.臨機応変に指示を出そう Kコース 敵機にクシャトリヤが現れる。一人旅時は例によってお供は役に立たない。 図体がデカイ分、被弾しやすい機体だが、闇討ちで強制ダウンのメインやCSがよく飛んでくるので非常にウザったいことこの上ない。 CSは縦軸の移動こそ出来ないものの発生が早く、妙に上手いタイミングで撃ってくるので要注意。 ストフリを狙っている時はファンネルにも注意が必要。 闇討ちが怖い射撃を多数搭載している機体なので、ターゲットはストフリとは言え、常に注意を払う事。
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ジオン軍CPU No. パイロット名 階級 得意カテゴリ 不得意カテゴリ 解放条件 コメント 01 クレスト 上等兵 前衛 中 初期解放 02 ホクシン 伍長 前衛 格 初期解放 03 マシーネ 軍曹 中遠 格近狙 初期解放 04 ヴィーパー 大尉 後衛(遠狙) 前衛 初期解放 05 リッパー 伍長 格 近中遠狙 初期解放 06 レーヴェ 軍曹 近 格中遠狙 ミッション3クリア 07 ヘルツ 曹長 中 格近遠狙 ミッション7クリア 08 カマレオンテ 少尉 遠 格近狙 ミッション11クリア 09 アギラ 上等兵 狙 前衛遠 ミッション15クリア 10 グレイブ 中尉 前衛(近) 後衛 ミッション2 Sランククリア 11 ブラオクラッペ 上等兵 中 格狙 ミッション7 Sランククリア 12 スコルビイ 伍長 遠 格近 ミッション12 Sランククリア 13 バンビーロ 曹長 格中 近狙 ミッション19クリア 14 トロージャン 軍曹 近遠 中狙 ミッション17 Sランククリア 15 タルボ 少尉 中 格狙 ミッション23クリア 16 ガビアル 伍長 遠中 格狙 ミッション22 Sランククリア 17 ラルク 中尉 狙(近) 格遠 ミッション27クリア 18 シクロン 大尉 格近 中遠 ミッション27 Sランククリア 19 スビンクス 曹長 遠狙 近中 ミッション31クリア 20 クライト 軍曹 格狙 中遠 ミッション32 Sランククリア No. パイロット名 階級 格 近 中 遠 狙 01 クレスト 上等兵 ○ ○ × 02 ホクシン 伍長 × ○ 03 マシーネ 軍曹 × × ○ ○ × 04 ヴィーパー 大尉 × × ○ ○ 05 リッパー 伍長 ○ × × × × 06 レーヴェ 軍曹 × ○ × × × 07 ヘルツ 曹長 × × ○ × × 08 カマレオンテ 少尉 × × ○ × 09 アギラ 上等兵 × × × ○ 10 グレイブ 中尉 ○ × × 11 ブラオクラッペ 上等兵 × ○ × 12 スコルビイ 伍長 × × ○ 13 バンビーロ 曹長 ○ × ○ × 14 トロージャン 軍曹 ○ × ○ × 15 タルボ 少尉 × ○ × 16 ガビアル 伍長 × ○ ○ × 17 ラルク 中尉 × ○ × ○ 18 シクロン 大尉 ○ ○ × × 19 スビンクス 曹長 × × ○ ○ 20 クライト 軍曹 ○ × × ○ タクラマカンでドムトロバズ+トロージャンで強い -- (名無しさん) 2009-06-28 00 26 25 うちのドムトローペン+トロージャンは3機に囲まれても生き残るw -- (名無しさん) 2009-07-03 17 43 26 ↑マジか -- (コウ) 2009-07-14 18 25 25 ラルクのゲルGは必中(笑 -- (名無しさん) 2009-07-31 21 57 00 グレキャニにてグフカスにバンビーロでスコア1087もいったんだがw -- (名無しさん) 2009-08-02 17 27 32 全員に格闘機乗せても、三連撃どころか二連撃終わっちゃう 敵のcpuも同様に -- (名無しさん) 2009-08-03 08 32 03 レーヴェ辺りもQDしてた希ガス -- (グフ飛行試作型) 2010-05-19 14 36 26 ウィーバーゲルG最強・・・EZ8にむっちゃくちゃ弱い -- (名無しさん) 2010-06-13 16 45 02 ↑・タクラマでだしたら840取ってた 確かに奴は強い -- (名無しさん) 2010-06-13 16 47 14 なんかCPUって声変わるよねー -- (名無しさん) 2010-06-16 21 01 16 階級で強さは変わるのか? -- (名無し さん) 2010-11-23 20 09 51 タルポに焦げ乗せたらマジつえぇ・・・ -- (グフ飛行試作型) 2011-01-19 15 19 39 ラルクゲルGをグレートキャニオン乗せてみ撃強 -- (名無し天将) 2011-01-19 18 50 15 バグ技サイサリスしか使えねーほかのバグ技も使いテーよ -- (CGのまゆゆ) 2012-02-02 15 41 27 CPUって自分の敵横取りしてくるしなんかウザい -- (ノリス大佐) 2012-03-28 17 34 57 連邦みたいに反応速度書いて欲しい -- (名無しさん) 2012-04-14 08 44 43 リッパーは、グフカスタム 3連装ガトリング砲A ヒート・ロッドAでよく動く。 -- (IDATEN) 2013-03-28 21 14 56 敵も味方のCPUもどちらも連撃が2連で止まる現象ってどうなんですか? -- (名無しさん) 2013-07-27 17 08 50 CPU戦では二連までが多いですが、対人戦になるとQDまでしてきます ゴッグBイタ過ぎて辛い… -- (EMA) 2013-07-28 07 38 35 たまに場所の関係でQD外しされた。 -- (IDATEN) 2013-11-02 21 46 41 名前 コメント すべてのコメントを見る